育成型のゲーミフィケーション構想をプロジェクトに新たに追加!歩く・眠るほど相棒が育つ「Welmee(ウェルミィ)」を公開
「Re・De Ring」不要。アプリだけで育成可能──健康行動が“育つ資産”になるゲーミフィケーション構想を公開
データとインセンティブ設計で、暮らしを進化させる株式会社ピクセラ(本社:大阪府大阪市、代表取締役社長:藤岡 毅、以下 当社)は、推進するWeb3プロジェクト『WellthVerse(ウェルスバース)』において、事業構想およびサービス仕様を記したホワイトペーパーを更新したことをお知らせします。
今回の更新では、プロジェクトの核となるキャラクター「Welmee(ウェルミィ)」を中心としたエコシステムの概要を公開しました。ユーザー体験を重視し、金融的な側面よりも「育てる楽しさ」や「データの資産化」に焦点を当てたゲーミフィケーション要素の導入方針を示しています。あわせて、長期的なプロジェクトの持続可能性を高めるため、ロードマップの改訂を行いました。
ホワイトペーパー更新の背景
『WellthVerse(ウェルスバース)』は、日々の健康的な行動を経済的価値へ変換するエコシステムの構築を目指しています。今回の更新では、より多くのユーザーに親しんでいただけるよう、エンターテインメント性を強化した新コンセプトへの刷新を行いました。
主な更新内容(コンセプト概要)
1. 健康で育つデジタルパートナー「Welmee(ウェルミィ)」
プロジェクトの核となるキャラクター「Welmee(ウェルミィ)」の基本コンセプトを公開しました。「Welmee(ウェルミィ)」は、ユーザーの「歩く」「眠る」「整える」といった日々のウェルネスデータ(行動履歴)を栄養として育成することでNFT化が可能となり、その育成結果が固有の価値となるデジタルパートナーです。
2. ゲーム要素:「交配」と「成長促進」で戦略的に育てる
個々の「Welmee(ウェルミィ)」を掛け合わせる「交配」により新たな特性を持ったキャラクターを生み出す仕組みや、特定のアイテムで成長速度を早める「成長促進」など、戦略的な育成を楽しめるゲーム要素の概略を公開しました。
3. Gallery機能:育成の軌跡を展示し、データ対価を還元
以前の構想にあった金融的な仕組みを見直し、より親しみやすい「Gallery」機能の導入を決定しました。育てた「Welmee(ウェルミィ)」を専用の「Gallery」に展示することでウェルネスアートが生成され、データ提供の対価としてインセンティブが還元される仕組みです。自身の健康行動の軌跡が、デジタル資産として評価される体験を提供します。
4. ロードマップ更新:長期運用を見据えた開発計画へ
長期的なエコシステムの安定と拡大を目指し、開発スケジュールを更新しました。
詳細は以下のプレスリリースをご確認ください。
https://pixela-group.jp/press/2025/20251223.html